新游延期、業(yè)績指引下調(diào),或被騰訊收購的育碧將何去何從?
一石激起千層浪。
近日,有媒體報(bào)道稱,騰訊正在與育碧(UBSFY.US)創(chuàng)始人Guillemot家族探討聯(lián)合收購育碧的可能性。雙方均希望借此提升育碧當(dāng)前低迷的市場價(jià)值,其中一個(gè)備受矚目的方案是聯(lián)手將育碧私有化。然而,相關(guān)方案目前仍處于早期階段,且雙方也在同步考慮其他可行方案。
10月7日,針對市場盛傳的“騰訊與育碧正在商討收購事宜”的消息,育碧官方發(fā)布公告稱:“公司注意到了近期媒體對公司潛在利益的猜測,為了利益相關(guān)者的利益,育碧會(huì)定期審查所有戰(zhàn)略選擇,并在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候向市場通報(bào)!
這一公告無疑為市場增添了更多猜測和想象空間,騰訊方面則對此事暫無回應(yīng)。
事實(shí)上,育碧近日正在經(jīng)歷“多事之秋”。近日,公司宣布,原定于今年11月15日發(fā)售的《刺客信條:影》(以下簡稱《影》)將延期至2025年2月14日發(fā)售。育碧表示希望用更多時(shí)間來完善游戲,以確保其質(zhì)量和玩家體驗(yàn)。然而,這一消息卻引發(fā)了市場的強(qiáng)烈反應(yīng)。
圖片來源:公司官網(wǎng)截圖
對此,艾媒咨詢CEO張毅在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)表示,育碧當(dāng)前業(yè)績與游戲市場表現(xiàn)面臨多重困境,首先,新作品表現(xiàn)不佳是育碧面臨的一大挑戰(zhàn)。其次,市場環(huán)境的變化也對育碧產(chǎn)生了顯著影響。隨著游戲市場競爭的加劇,玩家對游戲體驗(yàn)的期望不斷提高,對游戲品質(zhì)和創(chuàng)新性的要求也日益嚴(yán)格。然而,育碧在應(yīng)對這些市場變化時(shí)顯得力不從心,未能及時(shí)推出滿足玩家需求的新作品,導(dǎo)致市場份額被競爭對手蠶食。
此外,張毅表示,育碧在成本控制和研發(fā)效率方面也存在一定問題。隨著游戲開發(fā)成本的不斷提升,育碧在保持作品品質(zhì)的同時(shí),未能有效控制成本,導(dǎo)致部分項(xiàng)目投入巨大但回報(bào)不佳。同時(shí),研發(fā)效率的提升也面臨挑戰(zhàn),新作品的推出速度未能滿足市場需求。
育碧的“多事之秋”
育碧的股價(jià)在近日遭遇了大幅波動(dòng)。
受新游延期影響,9月26日,育碧美國股價(jià)單日下挫超過14%,至每股2.25美元,美股市值跌至歷史新低。與今年2月相比,育碧美國股價(jià)7個(gè)月內(nèi)公司股價(jià)已下跌一半以上。從美股的歷史數(shù)據(jù)來看,與四年前的高點(diǎn)每股近20美元相比,育碧股價(jià)跌幅已接近九成。
但自10月4日起,市場傳出騰訊有意收購育碧的消息后,公司股價(jià)出現(xiàn)大幅反彈。據(jù)媒體報(bào)道,10月4日當(dāng)天,育碧股價(jià)在巴黎交易所漲超33%,刷新日高至14.18歐元,創(chuàng)下上市以來最大單日漲幅。美股的育碧股價(jià)同樣漲至較高水平。
但市場消息仍無法從根本上提振市場信心,近日,育碧直接下調(diào)了2024-2025財(cái)年的業(yè)績指引,預(yù)計(jì)凈預(yù)訂額將降至約19.5億歐元(約合151億元人民幣),第二財(cái)季的凈預(yù)訂額預(yù)計(jì)為3.5億歐元(約合27億元人民幣)至3.7億歐元(約合29億元人民幣),遠(yuǎn)低于此前預(yù)期的5億歐元(約合39億元人民幣)。
育碧下調(diào)業(yè)績指引的主要原因在于游戲銷量遠(yuǎn)低于預(yù)期。更為嚴(yán)峻的是,當(dāng)前海外游戲市場的發(fā)展也呈現(xiàn)出放緩的趨勢。Newzoo研究機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示,2024年全球游戲市場預(yù)計(jì)同比增長僅2%左右,遠(yuǎn)不及2020年和2021年新冠疫情期間的水平。這一趨勢不僅影響了育碧等老牌游戲公司的業(yè)績,也讓整個(gè)游戲行業(yè)面臨著前所未有的挑戰(zhàn)。
在這樣的背景下,育碧作為在全球設(shè)立了數(shù)十個(gè)游戲工作室的龐大企業(yè),其運(yùn)營成本和管理難度可想而知。盡管公司在近兩年內(nèi)已進(jìn)行多次裁員,但員工規(guī)模仍然遠(yuǎn)高于同行。
慘淡的財(cái)務(wù)預(yù)期以及產(chǎn)品線表現(xiàn)的不如意,讓投資者對育碧的信心發(fā)生了動(dòng)搖。
騰訊與育碧“淵源深厚”
事實(shí)上,騰訊與育碧近年來的合作越發(fā)緊密。不僅在游戲產(chǎn)品上多有協(xié)同,騰訊還成為了育碧的第二大股東。
在產(chǎn)品層面,育碧的《全境封鎖2》國服版本由騰訊代理發(fā)行,并上線騰訊旗下的WeGame平臺(tái)!恫屎缌(hào):圍攻》國服版本也已經(jīng)拿到版號(hào),同樣將由騰訊代理發(fā)行。另外,有市場消息稱,傳聞已久的《刺客信條代號(hào):JADE》(刺客信條手游)或由雙方聯(lián)合研發(fā)。這些合作不僅加強(qiáng)了騰訊在游戲領(lǐng)域的影響力,也為育碧帶來了更多的市場機(jī)會(huì)。
在股權(quán)層面,騰訊于2018年購入育碧5%的股份。2022年,騰訊與育碧董事長Yves Guillemot達(dá)成協(xié)議,育碧董事會(huì)同意騰訊繼續(xù)增持育碧,持股上限為9.9%。目前,騰訊直接持有育碧9.99%的股權(quán),間接持有7.49%的股權(quán),擁有9.19%的投票權(quán)。這一持股比例不僅讓騰訊成為了育碧的重要股東之一,也為其在未來的潛在收購中提供了更多的可能性。
圍繞兩家公司的合作可能,張毅對記者分析道,若騰訊成功收購育碧,將為騰訊帶來多方面的好處。首先,育碧具備國際化的研發(fā)和運(yùn)營實(shí)力,這將有助于騰訊在全球市場更好地推廣和運(yùn)營游戲產(chǎn)品,提升其在國際市場的競爭力。
其次,在他看來,育碧在VR游戲領(lǐng)域的布局較早,擁有一定的技術(shù)積累和產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn),這將彌補(bǔ)騰訊在VR游戲領(lǐng)域的不足,助力其在這一新興領(lǐng)域取得突破。
“此外,(若能成功收購育碧),通過收購育碧,騰訊將能夠進(jìn)一步增強(qiáng)其游戲IP的全球影響力,利用育碧已有的IP資源和騰訊在國內(nèi)運(yùn)營成功的游戲產(chǎn)品,共同擴(kuò)張市場份額,提升業(yè)務(wù)穩(wěn)定性和可持續(xù)性,為騰訊在游戲板塊的發(fā)展創(chuàng)造更多想象空間。”張毅說道。
對于育碧來說,要想擺脫當(dāng)前的困境并非易事。除了需要面對市場競爭和玩家需求的變化外,還需要解決內(nèi)部管理、產(chǎn)品創(chuàng)新等方面的挑戰(zhàn)。
數(shù)據(jù)分析公司Video Game Insights的聯(lián)合創(chuàng)始人Karl Kontus就對育碧當(dāng)前的困境進(jìn)行了分析,他對外表示:“育碧應(yīng)該更多地關(guān)注現(xiàn)有的IP,并利用它們的優(yōu)勢,F(xiàn)在押注超過1億美元在新的IP上是很冒險(xiǎn)的!
育碧的多元化盈利模式探索
育碧在商業(yè)模式的多元化探索正在成為其擺脫危機(jī)的一大手段。
在育碧的聲明中,育碧表示:“公司重申,管理層目前正專注于執(zhí)行其戰(zhàn)略,該戰(zhàn)略以兩大核心領(lǐng)域?yàn)橹行摹_放世界冒險(xiǎn)游戲和原生游戲即服務(wù)(GaaS)體驗(yàn)!边@一表態(tài)既表明了育碧對未來發(fā)展的決心和信心,也顯示其在當(dāng)前困境中尋找突破口的方向。
其聲明中所提及的GaaS(游戲即服務(wù),俗稱游戲內(nèi)購)模式近年來在全球游戲市場正逐漸成為主流趨勢,不僅育碧積極擁抱這一變革,索尼、微軟等主機(jī)平臺(tái)巨頭也紛紛加入這一行列。
據(jù)媒體報(bào)道,索尼已明確表示將加大對GaaS游戲的投資力度,計(jì)劃在2025年將GaaS游戲投資占比提升至55%,并在2026年3月前推出12款GaaS游戲。微軟則通過收購動(dòng)視暴雪,進(jìn)一步擴(kuò)充其主機(jī)平臺(tái),并看重King的手游研運(yùn)能力,以加強(qiáng)在GaaS領(lǐng)域的布局。
投資公司Griffin Gaming Partners的調(diào)研報(bào)告顯示,全球537家游戲工作室中,65%正在開發(fā)GaaS游戲,30%有意開發(fā),僅有5%表示沒有計(jì)劃。這一數(shù)據(jù)充分說明了GaaS模式在全球游戲市場的普及程度。
玩家對GaaS模式的青睞是這一趨勢背后的主要推動(dòng)力。ARK Invest 2021年白皮書顯示,過去十年間,全球游戲收入中游戲內(nèi)購收入占比從20%提升至75%,并預(yù)計(jì)將于2025年達(dá)到95%。玩家從購買商品轉(zhuǎn)變?yōu)橘徺I服務(wù),享受更好的游戲體驗(yàn)和服務(wù)。
從公司盈利角度來看,GaaS模式允許游戲在上線后持續(xù)推出更新內(nèi)容,從而延長游戲的生命周期,實(shí)現(xiàn)長期運(yùn)營和盈利。這對于游戲開發(fā)商來說,意味著更高的投資回報(bào)率和更穩(wěn)定的收入來源,此外,通過不斷更新游戲內(nèi)容,GaaS模式能夠吸引玩家持續(xù)參與,提高游戲粘性和用戶滿意度。
育碧作為游戲行業(yè)的老牌玩家,在跑通GaaS模式的過程中仍面臨諸多挑戰(zhàn),如平衡買斷和內(nèi)購內(nèi)容比重、持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容等。
若育碧成功被騰訊收購,將是一次加速擁抱GaaS模式的機(jī)會(huì)。騰訊在GaaS領(lǐng)域擁有豐富的經(jīng)驗(yàn)和成功案例,如《英雄聯(lián)盟》和《堡壘之夜》等。
騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼曾對外表示,歐美傳統(tǒng)大廠已開始積極擁抱GaaS化和手游化,騰訊要抓住這一窗口期,與更多大廠開展合作。全球游戲市場正處于關(guān)鍵的轉(zhuǎn)型階段,這不僅是技術(shù)或終端的變化帶來的變革,更是底層商業(yè)模式的一次變革。
無論如何,騰訊與育碧的收購消息雖然尚未有具體進(jìn)展,但已經(jīng)給市場帶來了不小的震動(dòng)。對于育碧來說,無論最終是否會(huì)被收購,都需要積極應(yīng)對當(dāng)前的困境和挑戰(zhàn),尋求新的發(fā)展機(jī)遇和突破口。
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