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微信小游戲用戶已達(dá)10億 輕量游戲競(jìng)爭(zhēng)持續(xù)升溫

2024-07-24 09:10:06 證券日?qǐng)?bào)

  微信小游戲用戶已達(dá)10億 輕量游戲競(jìng)爭(zhēng)持續(xù)升溫

  7月22日晚,國(guó)家新聞出版署公布了7月份過審游戲數(shù)量,共有105款游戲拿到版號(hào)。其中,休閑游戲有40款。

  值得一提的是,休閑游戲申請(qǐng)數(shù)量在2024年出現(xiàn)猛增。據(jù)記者梳理,2023年1月份至7月份,共609款游戲拿到版號(hào),其中休閑游戲數(shù)量為111款,占比達(dá)18%。而對(duì)比來看,2024年1月份至7月份,共有733款游戲拿到版號(hào),其中休閑游戲數(shù)量為277款,占比達(dá)38%。

  在休閑游戲細(xì)分類別中,資金投入較低、收益風(fēng)險(xiǎn)較小的小程序游戲(以下簡(jiǎn)稱“小游戲”)正受到游戲制作商的青睞。

  騰訊方面向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,截至目前,微信小游戲用戶已經(jīng)達(dá)到10億,月活用戶為5億,有240多款游戲季度流水超過千萬元。7月份,其宣布了限時(shí)針對(duì)小游戲的相關(guān)補(bǔ)貼政策。

  無獨(dú)有偶,抖音也在本月針對(duì)小游戲推出廣告收入限時(shí)激勵(lì)活動(dòng)?梢灶A(yù)見的是,小游戲已然成為開啟游戲輕量化時(shí)代的鑰匙之一。

  小游戲受青睞

  今年,各大游戲公司都提升了對(duì)小游戲的重視度。

  例如,中手游董事長(zhǎng)肖健就在3月份的業(yè)績(jī)會(huì)上提到,市場(chǎng)高速增長(zhǎng)下,小游戲板塊有望成為中手游新的增長(zhǎng)曲線;同月,心動(dòng)公司聯(lián)合創(chuàng)始人戴云杰也在電話會(huì)議中表示,公司未來會(huì)持續(xù)關(guān)注小游戲,后續(xù)有可能進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整;愷英網(wǎng)絡(luò)在2024第一季度財(cái)報(bào)中提到,小游戲業(yè)務(wù)成為新的增長(zhǎng)點(diǎn)。

  對(duì)此,一位上市公司負(fù)責(zé)人向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,小游戲?yàn)橹行S商提供了“一戰(zhàn)成名”的機(jī)會(huì)。“手游市場(chǎng)目前持續(xù)寡頭化,新作品越來越難進(jìn)入游戲暢銷榜前十,爆款手游背后動(dòng)輒上億元的制作費(fèi)用,對(duì)于大廠而言,即使作品失敗也有重來的機(jī)會(huì),但中小廠商卻根本承擔(dān)不起。相較之下,小游戲的制作不需要那么大的投入,也有機(jī)會(huì)成為爆款!

  例如,2022年爆紅的《羊了個(gè)羊》小游戲,就讓簡(jiǎn)游科技一炮而紅。騰訊在本月提供的數(shù)據(jù)顯示,過去一年微信小游戲累計(jì)服務(wù)超過40萬的游戲開發(fā)者,其中超過八成是30人以下的小團(tuán)隊(duì)。

  記者從微信小游戲榜單來看,小游戲市場(chǎng)雖然競(jìng)爭(zhēng)激烈,但榜單的替換速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于iOS游戲暢銷榜!皬牧硪粋(gè)角度看,榜單不斷變換也意味著誰都有機(jī)會(huì)被關(guān)注到!鄙鲜鲐(fù)責(zé)人說。

  競(jìng)爭(zhēng)越發(fā)激烈

  值得一提的是,手游市場(chǎng)高昂的渠道費(fèi)用正在蠶食游戲廠商的利潤(rùn)空間。例如,蘋果渠道的游戲分成達(dá)到30%,安卓渠道的分成在50%甚至更高。

  2023年至今,騰訊、網(wǎng)易等巨頭旗下的部分游戲開始宣布不上架安卓渠道或部分安卓渠道,來避免分走游戲的利潤(rùn)。而大部分中小游戲廠商,則很難同巨頭一樣有底氣對(duì)渠道的高額分成“說不”。

  相比之下,小游戲平臺(tái)的分成遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于手游渠道。其中,抖音的平臺(tái)分成只有10%。

  與此同時(shí),平臺(tái)陸續(xù)發(fā)布的補(bǔ)貼政策能夠進(jìn)一步緩解企業(yè)的壓力。

  例如,微信小游戲平臺(tái)限時(shí)推出了多個(gè)激勵(lì)政策,幫助開發(fā)者加快資金循環(huán),擴(kuò)大可用的資金規(guī)模。抖音相關(guān)負(fù)責(zé)人則告訴《證券日?qǐng)?bào)》記者,巨量引擎在支持抖音小游戲發(fā)展上會(huì)不設(shè)邊界地投入。

  談及為什么會(huì)推出廣告金補(bǔ)貼,微信小游戲團(tuán)隊(duì)、微信公開課講師李卿表示:“我們希望平臺(tái)和廣告系統(tǒng)所扮演的角色,一是降低開發(fā)者去學(xué)習(xí)廣告投放系統(tǒng)的難度;二是我們要做一個(gè)類似于幫助開發(fā)者兜底的角色。”

  隨著越來越多大廠關(guān)注到小游戲的優(yōu)勢(shì),小游戲賽道的競(jìng)爭(zhēng)也越發(fā)激烈。

  記者了解到,一款長(zhǎng)青手游的生命周期最長(zhǎng)可接近10年。而一位接受采訪的小游戲開發(fā)者告訴《證券日?qǐng)?bào)》記者,小游戲的生命周期目前約為6個(gè)月。

  長(zhǎng)期留住用戶、穩(wěn)定流水的關(guān)鍵是高質(zhì)量?jī)?nèi)容。李卿認(rèn)為,高質(zhì)量?jī)?nèi)容未必和高投入劃等號(hào)。“我們鼓勵(lì)高質(zhì)量的內(nèi)容,這里面包括玩法和迭代創(chuàng)新,跟成本沒有必然關(guān)系。只有游戲畫面的部分是跟成本掛鉤的。所以未來小游戲可能有兩種趨勢(shì),一是高投入、大成本,它不一定會(huì)帶來一個(gè)很高的回報(bào),但能保證一個(gè)作品的基本品質(zhì);二是通過開發(fā)者個(gè)人的才華和創(chuàng)意,在玩法和創(chuàng)新上有一些獨(dú)特的吸引力,也能收獲很高的用戶口碑!

  除此之外,小游戲的監(jiān)管環(huán)境也逐漸得到完善,并逐漸承接了部分文化輸出的功能。

  “在合規(guī)的過程當(dāng)中,監(jiān)管方一直有關(guān)注小游戲整個(gè)業(yè)態(tài)的發(fā)展。所有的游戲上線都要經(jīng)過監(jiān)管部門的備案。未來,期待小游戲開發(fā)者能夠把小游戲作為一個(gè)新載體,進(jìn)行多文化輸出!崩钋湔f。

  記者 李豪悅

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